0 A.D.
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1. 개요
0 A.D.는 기지 건설, 경제 발전, 군대 훈련, 전투 참여, 기술 연구 등의 요소를 특징으로 하는 실시간 전략 게임이다. 각 문명별 고유 유닛과 건물을 포함하며, 마을 단계에서 도시 단계를 거쳐 발전한다. 멀티플레이는 피어 투 피어 네트워킹을 사용한다. 2001년 에이지 오브 엠파이어 II의 모드 컨셉으로 시작되었으며, 역사적 정확성을 중시하여 유닛과 건물 이름, 시각적 정확성을 높였다. 2009년 소스 코드를 GNU GPLv2 라이선스로, 아트워크를 CC BY-SA 라이선스로 공개했다. 2012년 IndieDB 플레이어 초이스 올해의 인기 인디 게임 경쟁에서 2위를 차지했고, LinuxQuestions.org에서 2013년 올해의 오픈 소스 게임으로 선정되었다. 2010년부터 2021년 6월까지 SourceForge.net에서 130만 회 이상 다운로드되었다.
''0 A.D.''는 2001년 에이지 오브 엠파이어 II: 에이지 오브 킹스의 모드로 시작했으나, 개발팀은 모드 제작의 한계를 느껴 독립적인 게임으로 개발하기로 결정했다.[2] 게임의 역사적 정확성을 위해 유닛과 건물 이름은 원어로 표시하고, 시각적 정확성도 높였다.[1]
2. 게임 플레이
''0 A.D.''는 기지 건설, 경제 발전, 군대 훈련, 전투 참여, 새로운 기술 연구와 같은 전통적인 실시간 전략 게임플레이 요소를 특징으로 한다. 이 게임은 각 문명에 특정한 여러 유닛과 건물뿐만 아니라 육상 유닛과 해상 유닛을 모두 포함한다.
게임 중 플레이어는 "마을 단계"에서 "도시 단계"로, "도시 단계"로 발전한다. 이 단계는 역사 속 정착지의 크기를 나타내며, 각 단계마다 새로운 유닛, 건물 및 기술이 해제된다.
멀티플레이어 기능은 중앙 서버 없이 피어 투 피어 네트워킹을 사용하여 구현된다.
2. 1. 기본 게임 방식
''0 A.D.''는 기지 건설, 경제 발전, 군대 훈련, 전투 참여, 새로운 기술 연구와 같은 전통적인 실시간 전략 게임플레이 요소를 특징으로 한다. 이 게임은 육상 유닛과 해상 유닛을 모두 포함하며, 각 문명에 특정한 여러 유닛과 건물이 있다.
게임 중 플레이어는 "마을 단계"에서 "도시 단계"로, 다시 "도시 단계"로 발전한다. 이 단계는 역사 속 정착지의 크기를 나타내며, 각 단계마다 새로운 유닛, 건물, 기술이 해제된다.
멀티플레이어 기능은 중앙 서버 없이 피어 투 피어 네트워킹을 사용하여 구현된다.
2. 2. 문명 및 단계 발전
''0 A.D.''는 기지 건설, 경제 발전, 군대 훈련, 전투 참여, 새로운 기술 연구와 같은 전통적인 실시간 전략 게임플레이 요소를 특징으로 한다. 이 게임은 각 문명에 특정한 여러 유닛과 건물뿐만 아니라 육상 유닛과 해상 유닛을 모두 포함한다.
게임 중 플레이어는 "마을 단계"에서 "도시 단계"로, "도시 단계"에서 다시 더 큰 "대도시 단계"로 발전한다. 이 단계는 역사 속 정착지의 크기를 나타내며, 각 단계마다 새로운 유닛, 건물 및 기술이 해제된다.
2. 3. 멀티 플레이
''0 A.D.''는 중앙 서버 없이 피어 투 피어 네트워킹을 사용하여 멀티플레이어 기능을 구현한다.
3. 개발
2009년에는 소스 코드는 GNU GPLv2로, 아트워크는 CC BY-SA로 공개되었다.[3][4] 개발 초기에는 10~15명이 참여했지만, 이후 100명 이상이 기여했다.[5] 2013년에는 인디고고 크라우드 펀딩으로 33251USD를 모금했다.[6] 프로젝트 자금은 소프트웨어 인 더 퍼블릭 인터레스트에서 관리하며, 완성 버전 출시일은 미정이다.[7]
게임 음악은 옴리 라하브, 제프 윌렛, 마이크 스칼란두나스, 슐로미 노가이가 작곡했으며, 2018년에 26트랙 사운드트랙이 발매되었다.[8]
3. 1. 개발 역사
2001년에 에이지 오브 엠파이어 II: 에이지 오브 킹스의 모드 컨셉으로 시작되었다.[1] 개발팀은 모드 제작이 창의적인 자유를 너무 제한한다고 판단하여, 자체 엔진으로 아트와 아이디어를 이전하여 독립 실행형 게임으로 만들기로 결정했다.[2]
게임 요소의 역사적 정확성은 개발의 최우선 순위였다. 유닛과 건물 이름은 해당 문명의 원어로 표시되며, 사용자가 게임을 플레이하는 언어로도 번역된다. 또한 유닛 갑옷, 무기, 건물에 대한 높은 시각적 정확성을 제공하는 데 중점을 두고 있다.[1]
2009년 7월 10일, Wildfire Games는 ''0 A.D.''의 소스 코드를 GNU GPLv2 (또는 이후) 라이선스로 공개했으며, 아트워크는 CC BY-SA 라이선스로 제공했다.[3][4]
2010년 3월 23일경에는 약 10명에서 15명이 ''0 A.D.''를 개발하고 있었지만, 개발이 시작된 이후 100명 이상이 프로젝트에 기여했다.[5] 2013년 9월 5일, 160000USD을 목표로 하는 인디고고 크라우드 펀딩 캠페인이 시작되었다. 프로그래머를 고용하기 위해 총 33251USD가 모금되었다.[6] 프로젝트 자금의 대부분은 소프트웨어 인 더 퍼블릭 인터레스트 조직에서 관리한다. 게임의 완성 버전 출시일은 공식적으로 정해지지 않았다.[7]
게임 음악 작곡가는 Omri Lahav, Jeff Willet, Mike Skalandunas, Shlomi Nogay이다. 2018년 6월 8일에 26트랙의 사운드트랙이 발매되었다.[8]
3. 2. 역사적 고증
개발팀은 게임 요소의 역사적 정확성을 개발의 최우선 순위로 고려했다.[1] 유닛과 건물 이름은 해당 문명의 원어로 표시되며, 사용자가 게임을 플레이하는 언어로도 번역된다. 또한 유닛 갑옷, 무기, 건물에 대한 높은 시각적 정확성을 제공하는 데 중점을 두고 있다.[1]
3. 3. 오픈 소스
2009년 7월 10일, 와일드파이어 게임즈는 ''0 A.D.''의 소스 코드를 GNU GPLv2 (또는 이후) 라이선스로 공개했으며, 아트워크는 CC BY-SA 라이선스로 제공했다.
2010년 3월 23일경에는 약 10~15명이 ''0 A.D.''를 개발하고 있었지만, 개발 시작 이후 100명 이상이 프로젝트에 기여했다. 2013년 9월 5일에는 프로그래머 고용을 위해 160000USD를 목표로 인디고고에서 크라우드 펀딩 캠페인이 시작되어 총 33251USD가 모금되었다. 프로젝트 자금의 대부분은 소프트웨어 인 더 퍼블릭 인터레스트 조직에서 관리한다.
3. 4. 음악
옴리 라하브(Omri Lahav), 제프 윌렛(Jeff Willet), 마이크 스칼란두나스(Mike Skalandunas), 슐로미 노가이(Shlomi Nogay) 등이 게임 음악 작곡에 참여했다.[1] 2018년 6월 8일에 26개 트랙으로 구성된 사운드트랙이 발매되었다.[1]
4. 평가
4. 1. 수상 경력
2012년, ''0 A.D.''는 IndieDB 플레이어 초이스 올해의 인기 인디 게임 경쟁에서 2위를 차지했다.[1] 2013년에는 LinuxQuestions.org에서 "올해의 오픈 소스 게임"으로 선정되었다.4. 2. 다운로드
0 A.D.영어는 2010년부터 2021년 6월까지 소스포지닷넷에서 130만 회 이상 다운로드되었다.[2]참조
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IOTY Players Choice Upcoming 2012 feature
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2012-12-23
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